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做座适合艺术类印刷的防实物加网技术

发布时间:2021-10-10 03:15:32 阅读: 来源:手动阀厂家

适合艺术类印刷的防实物加技术

众所周知,印刷图像都是用二维结构保证传感器元件的稳定性希望可以对大家有所帮助表现信息的,三维加技术就是针对印刷图像,通过精确控制点的生成来达到在印刷图像中再现三维画面的效果。三维加技术的基础仍是计算机目调技术中常用的有序抖动和误差扩散技术。在具体的实现过程中,则采用了非传统的算法。在确定了点形状、加角度和加线数后,计算机会自动与存储在缓;中器中的加模板进行匹配,找出与输入最为接近的点模板,然后进行点的生成。点形状由抖动矩阵进行控制,抖动矩阵可能来源于事先存储于缓冲器中的模板,也可能由计算机临时计算生成。加角度和加线数的实现则完全由模板匹配函数控制。整个算法中综合运用了几何变换。模板匹配和效果染色等手段,从而使加图像尽量呈现三维效果,提高图像的视觉观赏性。

采用普通加技术生成的一幅目调图像,虽然阶调和层次分明,但缺乏立体感;图4b是采用三维加技术生成的三维加图像,不但阶调和层次都很分明,还具有明显的立体视觉效果,更加形象、逼真,更符合人们的视觉生理习惯。

仿实物加技术

仿实物加是用特殊的点代替普通点对图像进行加,它与艺术加最大的区别在于它所用的点与所要表现的图像总体密切相关。因此,仿实物加的点形状生成算法带有自适应特征,能根据加图像的内容灵活选择所用的点。比如当印刷图像为墙体时,可选择仿砖形点;当印刷图像为弧形时,可选择曲线形点,所以仿实物加算法要比艺术加算法复杂。

仿实物加多用图形代替点,根据加图像的质地,选择与质地条纹类似的点进行加。仿实物加过程包括3个步骤,第1步是根据图像质地生成轮廓线,即描边,轮廓线内的密度是均匀10月19日从工信部得悉一致的,第2步是染色,也就是根据像素灰度值计算描边区域的亮度分布,即密度分配;第3步是具有较强的技术竞争优势融合,将轮廓线和染色区域进行图像融合,最终形成仿实物加图像。

仿实物加技术所形成的点有助于人眼理解图像信息,而且大大降低了因点形状而造成的图像视觉故障, 给人一种逼真的感觉,特别适合艺术类印刷品的加。

今后随着计算机技术的发展和运算速度的提高,特别是新型加算法的不断推陈出新,特种加技术的种类必将越来越丰富、越来越实用,并可望在普通印刷品中得到广泛应用。

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